Концепты кораблей землян
Работа над кораблями Землян была самой сложной, ведь мы должны были основываться на реальных исследованиях и общем тренде земного самолетостроения. Если для других космических рас можно было выдумывать «от фонаря», тут пришлось попотеть. Сначала делались эскизы (скетчи), из которых выбирался наиболее удачный, который и доводился до ума. Доводка происходила следующим образом: эскиз перерисовывался в 3D-болванку, поверх которой добавлялись мелкие детали, болванка приобретала фактуру, цвет и все остальное. Детализированный концепт отправлялся на финальное 3D-моделирование.
Сначала отдельные корабли Землян были выполнены в разных стилях, что неприятно бросалось в глаза. Стилистический разнобой объяснялся тем, что в проекте были задействованы несколько художников. Пришлось задокументировать дизайн, потребовав от художников безусловного соблюдения концепции.
Поставленная задача была выполнена: сейчас корабли Землян выдержаны в едином ключе.
Другая головная боль – двигатели. Не будет преувеличением сказать, что на их придумывание и рисование ушла неделя, а то и больше.
За основу мы взяли идеи технологий Николы Теслы: устройства на этой основе имеют довольно специфический вид, что заметно по эскизам. За каждой из космических рас зарезервировали свой цвет: за Туан-Тэ – желтый, за Сайбер Маар – фиолетовый, за Дреддами – зеленый. За Землянами зарезервировали синий цвет, смоделировали двигатель космического судна и с ужасом убедились, что он напоминает газовую конфорку. От идеи пришлось отказаться.В конце концов остановились на сегментированном кольце белого цвета с голубым свечением.
Вроде неплохо получилось, да?
В своей работе мы старались соблюсти конструкторскую логику. Если корабль определенного класса может, согласно техническому описанию, нести на своем борту корабли меньших классов, на нем предусмотрен ангар соответствующих размеров. Возможно, игроки никогда этим ангаром не воспользуются, но осознание того, что все сделано по-честному, греет душу.
Хочется верить, что конструкторская логика оправдает себя в видеороликах, чуть позднее. И, когда в один прекрасный день в игре появятся полноценные трёхмерные сцены, космические корабли не придется конструировать заново.
© 2014-2017. Компания Ф>Сис. Все права защищены.